一、知識點范圍
(一)基礎語法
1、記憶
知道運動、外觀、聲音、事件、偵測和畫筆等模塊中各類積木的作用,知道克隆和廣播
的作用,能夠識別積木的執行效果:(下一篇:各個積木塊的考點)
2、理解
理解部分易混淆內容的區別,例如移動和坐標、播放聲音和播放聲音等待播完、增加和
設為、本體和克隆體等等。
3、應用
能夠應用基礎積木制作出流暢的動畫效果,能夠靈活應用廣播等調度程序,實現角色間
的良好交互。
(二)程序結構
1、記憶
知道程序的三大基本結構;順序結構、分支結構、循環結構。能夠識別出不同的程序結
構及對應的流程圖。
2、理解
理解三大基本程序結構的特點,應用場景,能夠獨立說明解釋三種結構的異同。
3、應用
能夠組合應用不同的程序結構,編寫較為復雜的程序解決問題能夠繪制流程圖,使用流程圖幫助梳理、解決問題。
(三)數據與運算
1、記憶
知道新建變量、列表的方法:
知道基礎運算〈加減乘除)、關系運算(大于、小于、等于)、邏輯運算(與、或、不成立)、字符串處理和高級運算(四舍五入、取整)等積木的作用。
2、理解
區別變量與列表,區別與、或,區別四舍五入與取整等積木的作用。
3、應用
能夠綜合應用變量、列表、字符串以及運算實現一些常用的功能,解決程序問題,或者數學問題。
(四)簡單算法
1、查找
能夠讀懂,并寫出順序查找的代碼
理解二分查找的思想、操作過程和限制條件
理解順序查找和二分查找的區別
2、遍歷
能夠用遍歷算法對列表、字符串進行各種處理
3、簡單貪心(egr求極值)
能使用貪心算法解決問題
4、選擇排序、目泡排序
能夠寫出一種排序程序
能夠按要求對列表數據進行排序
本站內容未經許可,禁止任何網站及個人進行轉載。