首先,我們看到的是導入和初始化 pygame,然后調用 pygame.display.set_mode()建了一個圖形窗口,并設置了標題。

接下來就像 scratch 那樣,要添加一個角色,然后控制角色移動,如果碰到邊緣就開始反彈。

與 Scratch 不同的是,Pygame 中的坐標原點在窗口的左上角,X 軸水平向右,逐漸增加;y 軸垂直向下,逐漸增加,也就是說如果將角色 y 坐標增加,就會向下移動,這是跟 Scratch 相反的。

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《從Scratch進階到Python―基礎篇》

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